Videojocs: les dones prefereixen el Candy Crush i els homes, el FIFA 17

Un estudi analitza per primera vegada les percepcions dels espanyols entre 16 i 35 anys sobre aquests jocs

El 91% dels joves entre 16 i 35 anys ha jugat alguna vegada a videojocs. Entre els homes i les dones, per, els gustos per uns jocs o altres difereixen: mentre que elles juguen en primer lloc al Candy Crush (29%), seguit dels Sims (8%) i de la saga Mario Bros (5%), ells s’inclinen primer pel FIFA 17 (21%), seguit de la saga Call of Duty (13%) i Grand Theft Auto V (8%). Aquests resultats i altres formen part del primer informe de l’estudi Joves i joc digital. Hbits d’s i percepcions sobre la imatge dels videojocs en els mitjans de comunicaci de la UOC.

La recerca, liderada pel grup de recerca sobre aprenentatges, mitjans i entreteniment GAME, que ha tingut una mostra de ms de 1.000 entrevistes a joves residents a Espanya, revela que els homes destinen de mitjana ms diners a aquest tipus d’entreteniment que no pas les dones: 65 euros mensuals en el primer cas i 48 euros en el segon. «Com ms jove s l’enquestat, ms diners manifesta que s’hi ha gastat», assenyala Daniel Aranda, director de l’estudi.

Pel que fa a l’s dels dispositius, el 25% dels joves a l’hora de jugar trien en primer lloc el mbil o la tauleta. L’ordinador, en canvi, s el menys utilitzat amb un 12% dels enquestats. "D'aquests, el col·lectiu que ms l’utilitza per als seus moments d’oci sn els ms joves, de 16 a 24 anys”, afegeix Aranda, tamb professor dels Estudis de Cincies de la Informaci i de la Comunicaci de la UOC.

L’estudi s pioner a Espanya pel fet d’analitzar les percepcions dels joves sobre les creences socials dels videojocs i sobre el tractament que fan els mitjans de comunicaci quan parlen d’aquests jocs. Davant les creences negatives ms generalitzades sobre jugar a videojocs, l’afirmaci amb qu estan ms d’acord els enquestats s que «els videojocs creen addicci» i, tot seguit, amb el fet que «provoquen allament en els jugadors». Amb la que estan menys d’acord s que «sn una prdua de temps» i que «sn violents».

Pel que fa a les opinions sobre els efectes positius de jugar-hi, els enquestats estan d’acord, en primer lloc, amb la idea que «estimulen la memria i l’atenci» i, en segon lloc, que «ajuden a desenvolupar una bona resoluci de problemes i habilitats de pensament estratgic». L’afirmaci amb qu estan menys d’acord s que «les coses que s’aprenen es puguin aplicar a la vida quotidiana o professional». «Les dones joves, a ms del fet que continuen jugant menys a videojocs que no pas els homes, sn ms negatives que ells en les opinions sobre els riscos associats als videojocs», afegeix Aranda.

En la percepci que tenen els consultats sobre el tractament que els mitjans de comunicaci fan d’aquesta qesti, el 51% est d’acord que els mitjans destaquen el risc d’allament social quan parlen de videojocs, enfront d’un 30% que opina el contrari. A banda, el 64% de los joves pensa que els mitjans tamb destaquen que els jocs digitals provoquen addicci, enfront d’un 29,3% que opina el contrari. En canvi, el 62% d’aquest col·lectiu percep que els mitjans no destaquen que els videojocs ajuden a la socialitzaci.

Hi haur una segon informe de resultats del projecte quan acabi la recerca el 2018.